Цвет и яркость в S.T.A.L.K.E.R. 2
Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2 намеренно выцветшая, а подземелья — тёмные. Для атмосферы хорошо, но в бою с мутантами в полутьме нужно видеть больше.
Блёклые цвета — это стиль
Разработчики используют приглушённую палитру и цветокоррекцию. Небольшая насыщенность (130 %) оживляет Зону, не ломая атмосферу. Сильнее не нужно: картинка станет «мультяшной».
Подземелья и ночь
| Ситуация | Гамма | Яркость |
|---|---|---|
| Открытая Зона днём | 1,1–1,2 | 100–104 |
| Здания, подвалы | 1,3–1,4 | 106–108 |
| Подземелья, ночь | 1,6–1,8 | 110–115 |
Готовый пресет «S.T.A.L.K.E.R. 2»: насыщенность 130 %, гамма 1,35, яркость 108 — универсальный вариант для большинства мест.
HDR
Если монитор не держит высокую яркость, HDR-режим делает игру тусклее. Проверьте разницу SDR и HDR на своём мониторе — подробнее в статье HDR в играх.
Эффекты камеры
Размытие в движении, зернистость и хроматические аберрации добавляют кинематографичности, но снижают чёткость. Если хочется видеть больше — выключите их в настройках графики.
Пресеты «Tarkov — Тени», «DayZ — Ночь», SCUM, Hunt: Showdown, 7 Days to Die, Arma 3, S.T.A.L.K.E.R. 2 и группа «Ночное видение». Профиль включается сам при запуске игры. Первый день бесплатно.
Попробовать бесплатноЦены — от 200 ₽Сначала хотите посмотреть, как это будет выглядеть? Загрузите свой скриншот в Симулятор насыщенности →
Частые вопросы
Почему в S.T.A.L.K.E.R. 2 блёклые цвета?
Это художественный стиль Зоны. Насыщенность около 130 % оживляет картинку без потери атмосферы.
Как сделать подземелья светлее?
Поднимите гамму до 1,6–1,8 отдельным профилем и включайте его клавишей.
Нужен ли HDR в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Только на мониторе с настоящим HDR. На обычном мониторе SDR обычно выглядит лучше.