Цвет и насыщенность в League of Legends
В League of Legends решает читаемость: где летит скиллшот, где край способности. Цвет здесь помогает, но только умеренный.
Сколько вибранса
Карта Summoner's Rift уже цветная, поэтому 120–140 % достаточно. Пресет «League of Legends» — 140 % без изменения гаммы.
Режим для дальтоников
В настройках игры есть режим для дальтоников — он меняет цвета полосок здоровья и эффектов. Даже без нарушений цветовосприятия некоторым так проще различать союзников и противников.
Вечером
Ранкед до ночи утомляет глаза. Вечерний профиль с температурой потеплее и насыщенностью 100–110 % снижает нагрузку. Подробнее — ночной свет и синий свет.
| Время | Профиль |
|---|---|
| День | League of Legends (140 %) |
| Вечер | Тёплый вечер |
| Ночь | Меньше синего |
Готовые пресеты для Dota 2, League of Legends, Rainbow Six Siege и ещё 23 игр: профиль включается сам при запуске и снимается при выходе. Насыщенность до 350 %, NVIDIA, AMD и Intel. Первый день бесплатно.
Попробовать бесплатноЦены — от 200 ₽Сначала хотите посмотреть, как это будет выглядеть? Загрузите свой скриншот в Симулятор насыщенности →
Частые вопросы
Какая насыщенность лучше для LoL?
120–140 %. Больше — эффекты сливаются в пёстрое пятно.
Есть ли в LoL настройка гаммы?
Отдельной гаммы нет; её меняют через драйвер или DisplayTune, но для LoL она обычно не нужна.
Можно ли включать профиль по времени?
Да, в DisplayTune есть расписание профилей: например, тёплый цвет после 22:00.